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9件のひとこと日記があります。

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2020/01/18 02:14

サービス継続が・・・

各ブロックを消去することで、スピード値や回復値が計算されますが、パズダビの設定上(プログラム上の変数)、整数で表現可能な限界値である「2^31-1(=2147483647)」を超えた場合、オーバーフローを起こし、様々な不具合が発生します。

今回のイベントでも、皆様が指摘していると思いますが、敵のコンボ吸収スキル無効化や、敵スキルの次ラウンド持ち越し、また、急なゲームオーバーやクリア扱いで経験値無しなど・・・

不具合が顕在化し始めたのは、ゲームバランスを一切考慮していない無計画なリーダースキルの強化、また、伝説級といった高難易度のレースを設定したこと(敵スキル発動頻度の増加等)によるもの。

新レアリティ(UL)追加に伴い、その可能性を運営側に指摘したのはもう4ヶ月前の話。
その後、動きが無いため、警鐘を鳴らす意味で前回の日記でお知らせしたのが2ヶ月半前。
当初はユーザーにとって、コンボ吸収の無効化は有利に働く不具合のため、具体的な内容は伏せていましたが、その後、ユーザーに不利な不具合も確認出来始めたため、幾つか実例をあげて1ヶ月前に問い合わせましたが、長期間スルーされたあげく、ようやく返ってきた返答は「社内にて協議します」というもの・・・。

今回のイベントは、1Rと2Rの敵スキルの組み合わせが不具合が発生すると最悪のため、イベント開始直後に問い合わせましたが、当然運営にとっては都合が悪いため、またスルーされてます。

全く別の事象ですが、ある条件下では曜日限定レース(マルチ)でクリア直後に必ず通信エラーが発生する不具合についても、他のユーザーさんのご協力を得て原因を突き止めて問い合わせましたが「現状修正をおこなうことが困難」との、これまでには無かった内容の回答もあったところです。

残念ながらパズダビは、そういうゲームになってしまった(体制の虚弱化?方針変更?)のだと認識してプレイするしか
ありません。

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  • ruriesさんがいいね!と言っています。

    2020/01/21 12:39 ブロック

  • プーにゃんさん

    けんぽこさん
    いつもお世話になっております。

    恐らく人員や外部委託等の
    コスト削減でなかなか
    直せないのでしょうね…

    マルチのレース後のエラーは
    所持アイテムが一杯だと
    発生します。

    自分は割り切って
    プレイしています。
    これからも宜しくお願い致します

    2020/01/20 05:34 ブロック

  • センゴクエースさんがいいね!と言っています。

    2020/01/19 21:39 ブロック

  • プーサンさん

    マルチでの意味不明のタイムアウト、WiFi環境下マルチでの高確率のフリーズなどは以前から顕著でしたが、最近はクリア直後やトレーニング合成直後の通信エラーも頻発で、ますますやる気を削がれます。

    2020/01/19 00:55 ブロック

  • プーサンさんがいいね!と言っています。

    2020/01/19 00:41 ブロック

  • ツッキーダンスさんがいいね!と言っています。

    2020/01/18 14:02 ブロック

  • くるみさんがいいね!と言っています。

    2020/01/18 13:55 ブロック

  • けんさんがいいね!と言っています。

    2020/01/18 12:23 ブロック

  • プーにゃんさんがいいね!と言っています。

    2020/01/18 10:40 ブロック

  • はるさんがいいね!と言っています。

    2020/01/18 09:22 ブロック

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