697件のひとこと日記があります。
2012/04/05 17:56
version2も4ヶ月に入って
version2の仕様は、今はもう廃版されたGREE版うまスタをソックリ持ってきたようなものになっています。もちろん違うところも多々ありますが。GREE版では全種類の成長型を試してみました。GREE版の調教はログインクジで当たる以外は課金でしか手に入らない「電撃なんちゃら」みたいなアイテムを使わないとパーフェクトにならなくて、無課金のボクはほとんどを「成功」くらいで育てましたが、どの成長型もピーク(95%ピーク)になって能力完成90%くらいでしたから、全てパーフェクトなら伸び率もパーフェクト調教ならピークと同時にパラも完成という感じでしょう
G1レース以外は出走はユーザー馬なしのGREE版だったので、晩成が一番ポイントを稼ぎましたが、ここでは全てユーザー馬相手。成長途上のうちは賞金も稼げないでしょうし、成長型で有利不利がなくなったということでしょうか。
毎シーズンの繁殖にポイントやを使わない方針なら晩成多め、一頭を短期集中で、シーズン毎にいろんな新馬を楽しむ場合は早熟、という色分けでしょうかね。
それと、今までクラシックが終わると、楽しめなかった持続馬にとってはいい仕様になったんではないでしょうか。
と同時に古馬レースにおける晩成馬有利もなくなったと言えるでしょう。
実在繁殖馬の多くの数を占めるのは持続馬。これからは高い能力を持つ馬を生産するには持続馬生産なのかもしれません。
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ミンティ炎爆笑さん
お疲れ様です□確かに 勝ちにくく成ったし,印通りに成らなくなった印象です前よりも、酷くなった気がします成長に関しては 早熟がいったい、何処迄 持つのか□一番気に成っている所ダ−ビー迄 持つなんて事は間違っても 無い事を祈ります
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yuckeyさん
レース選択(相手関係に合わせての見極め)は重要になりそうですねレースでの作戦やコース選択は1シーズンの検証が必要ですね。ただ、以前と比べてレース自体が面白みにかけるように感じるのはボクだけでしょうか
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yuckeyさん
けやきさん
調教ゲームが苦手な方も1000ポイントで24h電撃ムチでおまかせできるので、万人に優しい(カンタンな?)ゲーム仕様になったんじゃないでしょうか、いい意味でも悪い意味でも。
参考になれてうれしいです -
確かに成長型での有利不利が無くなった様に思えるね
問題はユーザー対戦じゃないかな?
賞金加算が難しくなりそうだから、馬の能力に合わせたレースの使い方や作戦がポイントになるかもよ -
けやきさん
メチャメチャ参考になりました!